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第142章 再回申城?(1/4)

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一款网络游戏研发是不是到alpha版提交之后就大功告成了呢?当然不是的,从alpha版提交到正式上线,还有一段很长的路要走呢。

为什么之前刘可韦等人私下筹建工作室的时候也好,与霞飞工作室研发二部的合作也好,包括现在与纳克森公司赵理事的合作在内,都将研发资金、人力和周期以alpha版为标准来衡量呢?

那是因为alpha版提交之后会根据游戏的品相,面临各种不同的境遇。

最理想的情况当然是直接有好几家运营商看中了这款项目的潜力,于是通过投标竞价之类的方式决定最终花落谁家。

通常来说,谈妥运营合作之后,直接就有一笔数目不菲的签字费入账,这是在运营分红之外的直接收入。

还是拿刘可韦经历过的《隋唐风云录》做为例子,明宙公司给这款游戏开出的签字费是九百万元人民币。

《隋唐》alpha版之前的研发成本是多少呢?估计也就是二三百万左右吧,怎么都不会超过四百万。

所以运营合作一谈妥,后续的研发资金就基本不是什么问题了。

当然这笔签字费也不是一次性支付,通常是分为三个阶段,只有第一笔是即时无条件获得的,后两笔必须分别达成阶段目标之后才会拿到。

这是游戏品相良好的情况,反过来说,如果没有运营商对这款游戏抱有信心的话,那么研发方就不得不面对两个艰难的选择。

其一是砍项目,解散团队,彻底止损。

其二则是觉得项目还有挽救的余地,于是继续投入资金进行返工大改。

正是因为根据游戏品相的好坏,会产生以上这三种完全不同的结果,所以之前立项合作的时候都仅以alpha版为考量。alpha版之后的变数太多,必须要针对具体情况,由投资人共同讨论决定下一步如何进行,在alpha出来之前基本是没法谈的。

顺便再说一下,三人行工作室并非纳克森全额投资的研发团队,否则游戏版权是完全归属于纳克森公司所有。纳克森愿意给谁代理就给谁代理,游戏赚钱了给多少分红也是随纳克森的心情决定。

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