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卷尾语(1/2)

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前后花了近一年的时间,从明宙公司圣杯工作室,到霞飞公司研发二部三人行工作室,最后成为纳克森公司三人行工作室;从汪经理他们立项时的暂定名《六道传说》,到刘可韦等人将这款游戏完成了alpha版本进行封测时候改的正式名《六道劫·洪荒神魔录》……一切的努力,终于有了迟来的回报。

这算是刘可韦等人挖到的第一桶金,也是三人行工作室日后向游戏周边辐射发展的起点。

用将近六十万字的篇幅,以及主角配角先后登场的几十上百个有名有姓的角色来描述这一段故事,很多同行朋友以及读者都说我疯了。

“反正现在的读者绝大多数人根本不会计较故事的合理性和逻辑性,你何必花那么多心思呢?随便写一写带过就好了嘛……”

很多人这样和我说来着。

可能从这一点上看,我确实就是个固执偏执的家伙吧。

我无意为自己叫屈,毕竟写什么和怎么写,都是自己的想法和选择;我也无意去抨击别人,作者就是创世神,天大地大作者最大,所以别人的想法和选择我也没有任何立场去评论。

不过还是有几点要解释一下,免得有些习惯没兴趣情节就跳过去的读者们可能会产生的某些疑惑。

第一,六十万投资能做出一款mmorpg游戏,代理权卖出去仅仅是签字费就能赚一千五百万?是不是有点儿夸张了?

三人行工作室成立的时候,预计的投资额度确实是六十万没错,可是他们手里的《六道传说》已经是完成度很高的版本。

圣杯工作室的投资额度肯定在百万以上,请不要忽略掉这个关键的因素。

三人行工作室之所以能将研发成本压缩在六十万之内,便是因为在策划和程序这两部分基本已经没有什么太多的工作需要完成了,加上三位投资者已经有了默契自己只拿半薪,所以六十万投资的绝大部分都是花在美术资源那一块上。

实际上真正投资也不止六十万,而是刘车段等人的三十万加上纳克森公司那边投入的两亿韩元(折合人民币一百零八万)。

第二,一款没接受过市场检验的签字费能有一千五百万?有没有吹牛的嫌疑?

还是举《隋唐风云录Online》的例子来说话,《隋唐》的原型签字费就是故事中的九百万,一分也没有少。

《六道传说》是《隋唐》主创团队的骨干成员完成的。虽然后来几经波折以《六道劫》的名义出现,可是游戏理念、风格和相关玩法并没有做出根本性的改变,而是在原有的基础上加以强化升级,并且改进的参考对象都是已经接受过市场检验的大作神作。

繁华网络的龙矫曾经是为明宙公司引进《隋唐》起了决定因素的副总裁,《隋唐》后来的骄人业绩,也算是他职业生涯的一个得意之作。

而繁华网络在运营各方面的实力都要超过明宙,所以他坚信繁华网络拿到《六道劫》之后的业绩不会比之前明宙的《隋唐》差,这是很正常的事情。

哪怕他根本不考虑自己和段杉杉、赛文以及柳随风等人的私交,单纯地在商言商,开出一千五百万的签字费都毫不稀奇。

《隋唐》的巅峰期,月流水可是破四千万的,而且至少能持续一年,相较而言,一千五百万还是按规定分三次支付(除了第一笔之外,后两笔支付的前提都是《六道劫》在未来的内测、公测包括试运营期间达到某些要求),能算得了什么?

第三,方瑶雯这种级别的美女,会对一个不起眼的IT男如此痴心,有没有美女倒贴的嫌疑?作者你不是坚持合理性和逻辑性的吗,怎么到了条支线上就节操尽弃了呢?

然而,我的回答是,事实就是如此。

方瑶雯和刘可韦两人都是有自己的原型的,和完全架空的蔡萍萍不一样。

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